Á¶¼±´ëÇб³(ÃÑÀå ±èÃἺ)´Â °è¸í´ëÇб³¿Í °øµ¿ ÁÖÃÖÇÑ ‘2024 ´Þºûµ¿¸Í Change Maker’°¡ ¼ºÈ²¸®¿¡ ¸¶¹«¸®µÆ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
À̹ø ´Þºûµ¿¸Í Change Maker ÇÁ·Î±×·¥Àº 2020³â ü°áÇÑ ‘´ëÇÐÇõ½ÅÀ» À§ÇÑ ¾÷¹«Çù¾à’¿¡ µû¶ó 5ȸ°¸¦ ¸ÂÀÌÇß´Ù. ¿ÃÇØ´Â °è¸í´ë ±³¼öÇнÀ°³¹ß¼¾ÅÍ°¡ ÁÖ°üÇÏ¿©, Á¶¼±´ë ±³¹«Ã³ âÀÇÀ¶ÇÕ±³À°´Ü ±³¼öÇнÀ°³¹ßÆÀ°ú 7¿ù 16ÀϺÎÅÍ 19ÀϱîÁö 4ÀÏ°£ °æºÏ °æÁֽÿ¡¼ ÁøÇàµÅ È°±â¸¦ ´õÇß´Ù.
![]() |
||
¡ã Á¶¼±´ë – °è¸í´ë, 2024 ´Þºûµ¿¸Í Change Maker °³ÃÖ |
ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¹Ì·¡ »ê¾÷°ú »çȸ º¯È¸¦ À̲ø¾î°¥ ±Û·ÎÄà ÀÎÀç ¾ç¼º¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃè´Ù. Á¶¼±´ë¿Í °è¸í´ë Çлý °¢ 20¸íÀº È¥ÇÕ ÆÀÀ» ÀÌ·ï âÀÇÀû ¹®Á¦ÇØ°á ÇÁ·Î¼¼½ºÀÎ µðÀÚÀÎ ½ÌÅ·(Design Thinking)À» ±â¹ÝÀ¸·Î Áö¿ª »çȸ ¹®Á¦ ÇØ°áÀ» À§ÇØ ÃÖÁ¾ »ç¿ëÀÚÀÎ Áö¿ª¹Î°ú ÇÔ²² ¸®ºù·¦ (Living Lab) ÇüÅÂÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼öÇàÇß´Ù.
Ȳ¼®½Â Á¶¼±´ë ±³¹«Ã³ÀåÀº “Áö¿ªÀ» ¶Ù¾î³Ñ´Â »óÈ£ ±³·ù¿Í Çù·ÂÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿µ·È£³² Áö¿ªÀ» ´ëÇ¥ÇÏ´Â µÎ ´ëÇÐÀÇ °øµ¿ ¼ºÀå°ú ¹ßÀüÀÇ ±âȸ°¡ ´õ¿í ¸¹¾ÆÁö±æ ±â´ëÇÑ´Ù”°í ¹àÇû´Ù.
ÇöÀç ÆäÀÌÁö¸¦ °øÀ¯ÇÕ´Ï´Ù.